Satisfactory — игра о строительстве и автоматизации фабрик на чужой планете. Её можно проходить одному или совместно: официально поддерживается группа до четырёх игроков. Игроки исследуют общий мир, собирают ресурсы, возводят конвейеры, электростанции и транспортную сеть. Этот материал посвящён постоянным механикам совместной игры: приглашениям, платформам, выделенному серверу, сохранениям, сетевым ошибкам и поиску команды. Патчи, даты релизов и временные события следует искать в разделе «Новости», а не в этом гайде.
Да, в Satisfactory есть онлайн-кооператив. Для обычной сессии разработчики официально поддерживают до четырёх участников. На ПК существуют неофициальные способы увеличить лимит через конфигурацию, но стабильность больших групп не гарантируется: не обещайте другу «сервер на 100 игроков» как штатную функцию. На консолях предел четыре участника. Игра не предлагает обычных соревновательных командных матчей: основная цель — совместное строительство и исследование.
Прогресс по ключевым технологическим вехам, исследованиям MAM, Space Elevator и разблокировкам AWESOME Shop общий для участников одного мира. Личный инвентарь и местонахождение персонажа могут различаться. Перед долгим проектом договоритесь, кто отвечает за энергию, добычу, логистику и исследования: так проще избежать переделок одной и той же фабрики.
| Пара платформ | Совместная игра | Что учитывать |
|---|---|---|
| Steam (ПК) ↔ Epic Games Store (ПК) | Да | Общий ПК-пул, приглашение и соединение через поддерживаемые сетевые функции |
| PlayStation 5 ↔ Xbox Series X|S | Да | Консольный кроссплей, до четырёх участников |
| ПК ↔ PlayStation / Xbox | Нет | Ни приглашение, ни выделенный ПК-сервер не снимают ограничение |
| Steam/Epic ↔ выделенный сервер Windows/Linux | Да | Поддерживается для ПК-клиентов; консоли к dedicated server не подключаются |
Не путайте отметку «Cross-Platform Multiplayer» в Steam с универсальным кроссплеем. Она относится к совместимости поддерживаемых экосистем, а не к соединению всех платформ в один мир. Перед поиском напарника обязательно указывайте Steam/Epic или PS5/Xbox — иначе можно собрать несовместимую группу. Актуальные ограничения сверяйте с официальной Wiki Satisfactory: Multiplayer.
Названия пунктов меню могут меняться с обновлениями и зависеть от платформы. Если Steam и Epic не видят друг друга, сначала проверьте сетевую авторизацию и привязку учётной записи там, где её запрашивает игра. Переключение на экспериментальную ветку не позволяет играть ПК с консолью.
В обычной сессии один игрок выступает хостом. Мир и его сохранение связаны с этим хостом: когда он выключает игру, остальные не смогут продолжить именно эту сессию как постоянно работающий сервер. Для группы с разными часовыми поясами удобнее выделенный сервер, доступный независимо от присутствия хозяина. Перед переносом сохранения создайте отдельную резервную копию и проверьте версию игры.
Выделенный сервер доступен только для ПК-версии и работает на Windows x64 или Linux x64. К нему могут подключаться игроки Steam и Epic; владельцы PS5 и Xbox не могут пользоваться ПК-dedicated-server. Сервер позволяет сохранять общий мир на постоянно работающей машине и заходить в удобное время. Для небольшого проекта ориентируйтесь как минимум на 8 ГБ ОЗУ, быстрый процессор и SSD; большие фабрики и несколько игроков могут требовать заметно больше ресурсов. Эти значения — ориентиры, а не гарантия производительности.
1690800; загрузите стабильную ветку и дождитесь завершения установки.FactoryServer.exe, на Linux — FactoryServer.sh) и убедитесь, что процесс продолжает работать.Важно: старые инструкции, требующие обязательно открывать порты 15000 и 15777, устарели; набор портов изменялся в обновлениях. На момент подготовки руководства актуальные стандартные значения приведены в официальном руководстве по выделенным серверам. Не открывайте административные панели и RDP в интернет только ради игрового подключения.
Сначала остановите сервер или завершите локальную игру, затем скопируйте файлы сохранений в отдельную папку. На Windows клиентские сохранения обычно находятся внутри %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames; сервер использует собственный каталог, зависящий от способа запуска и учётной записи службы. При переносе на сервер следуйте разделу «Save files» его документации. Не удаляйте исходный мир до проверки: после загрузки подключитесь с другим участником, убедитесь в наличии построек, инвентаря и технологического прогресса.
Если вы играете на консолях, не рассчитывайте на перенос мира с ПК или на выделенный ПК-сервер: это разные экосистемы. В группе заранее выберите постоянного владельца мира или ПК-хостинг, чтобы не зависеть от одного игрока.
Сверьте платформы по таблице выше. Перезапустите игру и сетевую авторизацию, проверьте настройки приватности сессии и правильность Session ID. На ПК Steam/Epic проверьте, что оба клиента обновлены и что вход в онлайн-сервисы успешен.
Проверьте доступность 8888/TCP: для современных dedicated server отсутствие reliable messaging порта может приводить именно к зависанию подключения. Также проверьте 7777/TCP+UDP, внешний IP, правила роутера, брандмауэр и совпадение версий клиента и сервера.
Убедитесь, что сервер действительно запущен и слушает настроенные порты. Проверьте отсутствие CGNAT, корректный проброс портов на внутренний адрес сервера и то, что вы не проверяете подключение через внешний IP из той же локальной сети без NAT loopback. Сверьте журналы сервера и попробуйте подключение с мобильного интернета.
Проверьте загрузку процессора, память, диск и сетевую задержку хоста. Огромные производственные линии создают большую нагрузку даже при небольшом числе игроков. Снижайте избыточные фоновые процессы, убедитесь в достаточной мощности сервера и обновляйте клиент и сервер согласованно.
Откройте страницу Satisfactory на LobbyHub, посмотрите заявки или создайте собственную. Укажите платформу (Steam/Epic или PS5/Xbox), регион, язык, время игры, тип сессии (хост или dedicated server), стадию прогресса и цель: строительство с нуля, логистика, энергия, поезда, исследования или завершение проекта. Для новичков полезно прямо написать, что вы готовы объяснять механику; для опытных игроков — какие производственные задачи и правила строительства приняты на сервере.
Пример полезной заявки: «Satisfactory, ПК Steam/Epic, русскоязычный сервер, 19:00–23:00 МСК, ищем 1–2 игроков для общей фабрики с нуля, микрофон желателен, без спешки». Не публикуйте пароль администратора или приватные данные сервера в общедоступной заявке.
Да, кооператив рассчитан в том числе на двух участников. Можно использовать обычную сессию хоста или выделенный ПК-сервер.
Да, четыре игрока официально поддерживаются. Более крупные ПК-группы — нестандартная конфигурация, для которой нет гарантии стабильности.
Да. Это совместимые ПК-версии. При проблемах проверьте сетевую авторизацию, приглашения и версии игры.
Нет. Консоли могут играть между собой, но не с ПК. Выделенный сервер также не снимает ограничение.
Да, существуют официальные серверные инструменты для Windows x64 и Linux x64. Для внешнего подключения обычно нужны 7777 TCP/UDP и 8888 TCP.
Каждому участнику сетевой игры нужна собственная поддерживаемая копия и доступ к соответствующей платформе. Выделенный сервер устанавливается отдельно и не заменяет клиентскую лицензию.
Да, в одном мире общий технологический прогресс и построенная фабрика. Чтобы продолжать без первоначального хоста, используйте выделенный сервер на ПК или заранее согласованный перенос сохранения.
Сведения о кооперативе, платформах и серверах сверены с официальной страницей Steam, официальной Wiki: Multiplayer и официальной Wiki: Dedicated servers. На LobbyHub также можно найти игроков для Valheim и Enshrouded — других совместных строительных приключений.
Необходимые cookies нужны для работы сайта и аккаунта. Аналитику и стороннюю рекламу включаем только с вашего согласия.
Выберите, какие необязательные технологии можно использовать. Необходимые cookies отключить нельзя — без них не работают вход, сессия и сохранение вашего выбора.