Project Zomboid Build 42.21 уже находится в Stable, а вместе с Build 42 заметно обновился мультиплеер: серверная логика стала авторитетнее, появился расширенный anti-cheat, улучшен браузер серверов и исправлено множество рассинхронизаций. Если вы хотите постоянный мир для друзей, отдельный dedicated server удобнее обычного Host: сервер может работать независимо от того, запущена ли игра у хозяина.
Ниже — практическая схема для актуальной ветки Build 42.21. Перед изменением существующего сервера обязательно сохраните резервную копию мира и конфигурации.
Host из меню игры проще для небольшой компании: один игрок запускает мир и приглашает остальных. Минус — мир зависит от его компьютера и доступен только пока хост играет.
Dedicated server — отдельный серверный процесс. Он подходит постоянной группе, большему миру, серверу с расписанием или сообществу. Игрокам не нужно ждать конкретного хозяина.
В Build 42 важные действия, включая перенос предметов, взаимодействие с контейнерами и TimedActions, в большей степени контролируются сервером. Разработчики также включили расширенный anti-cheat и исправили множество MP-desync. В 42.21 отдельно исправлялись дублирование и исчезновение зомби, проблемы при высоком ping, Z-level desync и Steam-аутентификация dedicated servers.
Поэтому старые инструкции для Build 41 полезны как основа, но не должны восприниматься как точное описание текущего поведения Build 42.
Если сервер уже существует, сначала остановите его и скопируйте каталог мира и конфигурации. Не обновляйте рабочий сервер поверх единственной копии сохранения. Особенно это важно перед сменой версии игры, набора модов или крупной правкой SandboxVars.
Самый простой вариант на Windows — найти Project Zomboid Dedicated Server в разделе Tools библиотеки Steam. Для отдельной машины или автоматизированной установки удобно использовать SteamCMD.
У dedicated server используется Steam App ID 380870. Базовая последовательность SteamCMD выглядит так:
login anonymous
force_install_dir C:\PZServer
app_update 380870 validate
quit
Для текущего Stable Build 42 не нужно без причины выбирать старую B41-ветку или устаревший unstable-параметр из старых гайдов.
Запустите 64-битный серверный стартовый файл из установленного каталога. При первом запуске сервер создаст необходимые пользовательские файлы и запросит данные администратора. Дождитесь полноценного запуска, затем корректно остановите сервер перед редактированием конфигурации.
На Windows пользовательские настройки обычно находятся в каталоге %UserProfile%\Zomboid\Server. Конкретное имя файлов зависит от имени сервера; стандартная конфигурация часто начинается с servertest.
В основном INI-файле задаются публичность сервера, имя, описание, пароль, число игроков и другие сетевые параметры. SandboxVars отвечает за правила самого мира: популяцию зомби, лут, время, автомобили, заражение и множество других параметров.
Для закрытой компании безопаснее использовать пароль или whitelist. The Indie Stone также рекомендует whitelisted-серверы как более контролируемый вариант для совместной игры.
Для доступа из интернета сервер должен быть достижим извне. В типичной конфигурации Project Zomboid использует основной игровой UDP-порт 16261, но набор необходимых портов и поведение Steam networking менялись между версиями. Поэтому не копируйте вслепую длинный список портов из старого Build 41-гайда: сверяйте актуальные серверные настройки и журнал запуска вашей версии.
Если друзья не могут подключиться, проверьте по порядку: Windows Firewall, проброс порта на роутере, правильный локальный IP сервера, внешний IP, UPnP и наличие у провайдера CGNAT. При CGNAT обычный port forwarding на домашнем роутере может не дать внешнего доступа — тогда понадобится публичный IP, VPN/туннель с подходящим режимом или внешний сервер.
После запуска добавьте сервер через multiplayer/server browser. Для проверки внутри домашней сети используйте локальный адрес сервера, а друзья из интернета — внешний адрес или запись, настроенную для вашего сервера.
Build 42.21 показывает уведомление, если клиент пытается подключиться к серверу с другой версией игры. Если соединение внезапно перестало работать после патча, сначала сравните версии клиента и сервера и обновите dedicated server.
Build 42 получил новую систему управления модами и версионирования. Мод может содержать отдельные данные для веток 42, 42.21 и последующих версий. Это полезно, но означает, что старый мод, работавший в Build 41, нельзя автоматически считать совместимым.
Добавляйте моды небольшими группами и перезапускайте сервер после изменений. Если после обновления сервер перестал стартовать, временно проверьте чистый запуск без модов, затем возвращайте их по одному. Перед изменением mod list сохраните копию мира.
app_update 380870 validate.На 30 сентября 2026 года официальный сайт Project Zomboid показывает Stable 42.21 и Unstable 42.21.
Не ориентируйтесь только на объём RAM. Для Project Zomboid важны производительность CPU, количество зомби, карта, моды, автомобили и качество сети. Начните с небольшой группы, наблюдайте за сервером и увеличивайте лимит постепенно. Для компании друзей стабильные 4–10 игроков обычно полезнее, чем большой лимит, который сервер фактически не выдерживает.
Если сервер уже работает, но не хватает людей, откройте Project Zomboid на LobbyHub и создайте заявку с версией Build 42.21, регионом, расписанием, наличием модов, PvE/PvP и правилами сервера. Так игрок сразу понимает, подходит ли ему ваша компания.
Если вам нужен не отдельный dedicated server, а обычная совместная игра, используйте наш гайд по мультиплееру Build 42. Для распределения ролей в группе также пригодятся гайды по Электрику и Инженеру.
Нужно ли покупать отдельную копию Project Zomboid для dedicated server?
Серверные файлы устанавливаются отдельно через Project Zomboid Dedicated Server/SteamCMD; для самого серверного процесса используется anonymous SteamCMD login.
Какой App ID у dedicated server?
380870.
Почему друг видит «different game version»?
В Build 42.21 добавлено отдельное уведомление о несовпадении версий. Обновите клиент и сервер до одной ветки.
Можно ли перенести существующий мир?
Перед переносом или обновлением обязательно делайте резервную копию. Совместимость зависит от исходной версии и модов; единственную рабочую копию мира экспериментально не конвертируйте.