Blind Descent получила конкретную дату выхода в раннем доступе: 2 декабря 2026 года. Издатель META Publishing и разработчик Pokuch объявили об этом в октябре. Игра про исследование загадочного подземного мира Марса рассчитана на одиночное прохождение и онлайн-кооператив до четырёх человек. Одновременно разработчики открыли отдельный мультиплеерный Playtest: его запуск состоялся 14 октября 2026 года, а 16 октября вышел патч с исправлениями совместной игры.
Этот материал посвящён датам и изменениям тестирования. Постоянные инструкции по созданию команды, платформам, сканеру, строительству базы и сетевым ошибкам собраны в отдельном Wiki-гайде по кооперативу Blind Descent. Не путайте новостной анонс с обещанием, что доступ к тесту автоматически предоставлен всем аккаунтам.
Когда выйдет Blind Descent
Официальная дата старта Early Access — 2 декабря 2026 года. На первом этапе подтверждены Windows PC, Steam, Epic Games Store и GOG. Это не дата выхода финальной версии 1.0: ранний доступ означает, что разработчики будут расширять историю, биомы, механики и другие элементы с учётом отзывов игроков. Срок завершения Early Access пока не фиксирован. Разработчики рассматривают также консольные версии, но PlayStation 5 и Xbox Series X|S не входят в подтверждённый перечень платформ запуска 2 декабря.
На странице Steam есть возможность добавить игру в список желаемого и запросить доступ к тесту. Доступность Playtest, состав сборки и срок его завершения могут измениться; актуальный статус необходимо смотреть непосредственно в Steam. Нельзя утверждать, что коммерческий релиз уже состоялся: по состоянию на 23 октября он ещё запланирован на декабрь.
Что произошло 14 октября: первый кооперативный Playtest
14 октября разработчики объявили о начале кооперативного тестирования. В отличие от прежних одиночных сборок, этот этап рассчитан на группы до четырёх участников суммарно. Доступная тестовая часть игры позволяет изучать марсианскую экосистему, собирать материалы, экспериментировать с инструментами и мутациями, строить убежище и проверять взаимодействие игроков в одной сессии.
В официальном FAQ Pokuch указала ориентировочную продолжительность содержимого кооперативного теста — около четырёх часов в зависимости от темпа и исследовательского стиля. Разработчики планировали тест приблизительно на две недели с отдельным уведомлением о закрытии. Это первоначальный план, а не гарантированный срок доступности на дату прочтения статьи. В частности, нельзя автоматически считать Playtest открытым после окончания указанного периода.
Тест включает карту с туманом войны, сканер, систему адаптации, контроллерное управление, переработанные интерфейсы и бой, технологическую и симбиотическую ветви развития. В FAQ упомянуты три крупные зоны: Amphibious Cave, Column и Silkworm Cave. Часть мутаций и других систем ограничена: это тестовый срез, а не окончательная версия всех механик.
Исправления 16 октября: что изменилось в мультиплеере
16 октября команда опубликовала обновление кооперативного Playtest. В списке исправлений отдельно названы проблемы, затрагивавшие совместную игру:
- Исправлено поведение интерфейса отдыха: выход одного участника из окна кровати больше не должен сбрасывать готовность остальных.
- Устранено некорректное вращение бочек, которые бросал игрок, не являющийся хостом, во время бокового движения.
- Изменена обработка присоединения к сессии во время вступительной сцены в пещере: ранее это могло ломать инвентарь, меню Tab, взаимодействия и использование предметов.
- Исправлено мерцание меню мутаций при разной скорости пропуска стартовых диалогов игроками.
- Исправлена проблема с выполнением задания по подключению кабеля к генератору.
Кроме сетевых ошибок, разработчики улучшили взаимодействия с окружением, изменили поведение некоторых растений, исправили отдельные зависания и обновили локализацию. Это список изменений конкретного тестового патча, а не вечная инструкция: в последующих сборках часть проблем может вернуться или проявиться иначе. При новом сбое полезно указать точный номер сборки в сообщении разработчикам.
Русский язык и требования к ПК
В FAQ кооперативного теста прямо перечислены русский, английский, упрощённый китайский и турецкий языки. Разработчики предупреждают, что локализация ещё дорабатывается. Steam также указывает русский интерфейс и субтитры для игры. Русская озвучка не заявлена.
Системные требования на странице Steam включают Windows 11 64-bit, DirectX 12, минимум 16 ГБ оперативной памяти и 40 ГБ свободного места. Рекомендовано 32 ГБ ОЗУ. Если у вас нестабильная производительность, перед поиском причин в сетевой части стоит убедиться, что компьютер соответствует требованиям тестовой сборки.
Сохранятся ли персонажи и база после Playtest?
Нет гарантированного переноса тестового прогресса. В официальном FAQ разработчики прямо заявили, что сохранения Playtest не перейдут в полную версию игры. Системы, баланс и структура кампании продолжают изменяться. Поэтому тест лучше рассматривать как возможность попробовать кооператив и помочь команде Pokuch найти ошибки, а не как способ заранее прокачать постоянного персонажа.
Перед обновлением тестовой сборки можно сделать резервную копию локальных сохранений для собственной диагностики, но это не отменяет решения разработчиков о несовместимости прогресса с будущими версиями.
Почему Blind Descent подходит для поиска тиммейтов
В отличие от одиночной сюжетной игры, здесь подтверждён полноценный онлайн-кооператив: участники вместе собирают ресурсы, исследуют опасные биомы, развивают базу и ищут пропавшую команду. Для сложной вылазки полезны согласованные действия и голосовая связь. По состоянию на октябрь 2026 года проект находился приблизительно в первой полутора сотнях глобального рейтинга Steam по добавлениям в желаемое, согласно сторонним агрегаторам. Оценки количества желаемых не являются официальной статистикой Steam и не равны подтверждённому российскому поисковому спросу.
Если вы уже участвуете в тесте, ищите людей с доступом к той же версии. Если готовитесь к декабрьскому Early Access, создайте заявку с пометкой «на релиз». В разделе Blind Descent на LobbyHub можно указать язык, платформу, регион, микрофон и расписание. Не создавайте фиктивных заявок от лица других игроков и не обещайте доступ к закрытому тесту.
Что важно помнить перед покупкой
- 2 декабря — дата планируемого старта раннего доступа на ПК, не финального релиза 1.0.
- Четыре игрока — максимальный размер заявленной кооперативной группы, включая организатора.
- Тестирование и коммерческая игра — разные этапы, их функции и сохранения могут не совпадать.
- Консоли — более поздние планы, а не подтверждённый запуск вместе с PC Early Access.
- Кроссплей между магазинами отмечен на Steam как Cross-Platform Multiplayer, но для конкретной тестовой сборки уточняйте совместимость и способы приглашения у разработчиков.
FAQ
Когда вышел кооперативный тест Blind Descent?
Разработчики объявили о запуске кооперативного Playtest 14 октября 2026 года. 16 октября вышло обновление с исправлениями ошибок мультиплеера. Текущую доступность теста проверяйте в Steam.
Когда выйдет Blind Descent в раннем доступе?
Запланированная дата — 2 декабря 2026 года на Windows PC через Steam, Epic Games Store и GOG.
Сколько друзей можно пригласить?
До трёх друзей к организатору, то есть четыре человека в одной кооперативной группе.
Перенесутся ли сохранения теста в релиз?
Нет. Разработчики сообщили, что прогресс Playtest не будет перенесён в полную версию.
Где инструкция по созданию команды?
Постоянные вопросы о совместной игре, платформах, подключении и организации экспедиции разобраны в Wiki Blind Descent.
Источники
- Официальные объявления Pokuch: 13 октября — дата Early Access, 14 октября — старт кооперативного Playtest, 16 октября — исправления.
- FAQ разработчика по кооперативному Playtest от 14 октября: число игроков, языки, тестовые ограничения и сохранения.
- Страница Blind Descent в Steam: дата, PC, языки, характеристики и режимы.
- Gematsu, 12 октября 2026: подтверждение платформ и даты со ссылкой на анонс издателя.
Обложка — оригинальная неофициальная иллюстрация LobbyHub, не рекламный арт разработчиков.



💬 Комментарии (0)